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또한 결과는 경마 운영자 또는 정책 입안자가 책임감있는 도박을 장려하기위한 효과적인 마케팅 전략을 개발하는 데 특별한주의를 기울여야하는 특정 영역을 식별했습니다. 결국 개인의 장치에 액세스 할 수 있는지 여부에 관계없이 앱을 얻는 것을 제안하십시오.

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반대로 부정적인 감정은 만족감을 감소시켜 복귀의도를 낮 춥니 다. 요약하면,이 연구에서 우리는 더킹카지노 경마 도박에 참여하려는 다양한 유형의 동기가 도박 열정의 두 가지 차원과 직접적으로 연결되어 있다는 가설을 세웠습니다. 특히 내재적 동기는 자율적 인 내재화로 인해 조화로운 도박 열정에 큰 영향을 미칠 것입니다. HP는 경마 참여에 대한 의지 적 통제 감과 관련이 있기 때문에 고객의 만족도에 긍정적 인 영향을 미치고 미래에 참여하려는 긍정적 인 행동 의도로 이어지는 긍정적 인 영향 (예 : 재미)과 관련이 있습니다. 유사하게, 우리는 외적 동기가 덜 자기 결정적이기 때문에 강박적인 도박 열정에 긍정적 인 영향을 미칠 것이라는 가설을 세웠습니다.
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행동에 대한 통제력 상실과 관련하여 OP는 부정적인 영향과 관련이 있으며, 이는 경마에 대한 전반적인 만족도와 부정적으로 연관되어 미래의 행동 의도를 감소시키는 역할을합니다. 여러 연구에서 도박 열정의 결과를 조사했습니다 .5,7,8,eleven,38 Rousseau et al.5 연구의 결과는 OP가 부정적인 결과 (즉, 반추, 불안 및 죄책감)와 긍정적으로 관련되어 있음을 나타냅니다. 반면 OP는 긍정적 인 결과 (즉, 활력, 집중력, 긍정적 인 감정)와 음의 상관 관계가있는 것으로 나타 났지만, 이러한 결과 중 HP와 양의 상관 관계가있는 결과는 없었습니다. 특히 Mageau et al.6은 OP가 일반적으로 죄책감, 불안 및 부정적인 감정과 같은 부정적인 결과와 관련이있는 반면 HP는 오락, 재미 및 긍정적 인 감정과 같은 긍정적 인 결과와 관련이 있음을 발견했습니다. 많은 연구에서 도박 동기를 확인하고 도박 정서적 애착 수준을 평가했지만 지금까지 도박 동기, 열정, 정서적 및 행동 적 결과 간의 인과 관계를 확인한 연구는 없습니다. 따라서이 연구의 주요 목적은 도박 열정의 선행과 결과 사이의 인과 관계를 평가하는 것이 었습니다. 연구 결과는 경마 도박꾼들 사이에서 뚜렷하고 분리 된 도박 동기와 열정의 개념을 반영했습니다.